1
Jasson Prestiliano @jasprelao
Saya akan bahas fokus ke wawasan #gamemusic, sedangkan untuk genre2 enviromental music akan dibahas oleh @kayoubi
Jasson Prestiliano @jasprelao
Selamat datang di kultwit saya mengenai #gamemusic untuk kali ini saya akan berkolaborasi dengan @kayoubi
Jasson Prestiliano @jasprelao
Pada tahap awal kultwit #gamemusic saya akan memberikan beberapa wawasan untuk membuat musik dalam game yang biasanya saya lakukan
Jasson Prestiliano @jasprelao
Identifikasi di mana kita membutuhkan #gamemusic di dalam game kita, setidaknya ada 4 area, apa sajakah itu?
Jasson Prestiliano @jasprelao
4 area #gamemusic tersebut yaitu in-game music (background tracks), intros/outros/cutscenes, menu/interface dan jingle
Jasson Prestiliano @jasprelao
in-game music yaitu #gamemusic yg bisa kita dengarkan dalam level atau area dalam game,ada beberapa tips yg bisa saya bagikan pd para tweeps
Jasson Prestiliano @jasprelao
Tips 1:perkirakan berapa lama pemain akan menghabiskan waktu dlm sebuah level/area.Hal ini menentukan panjang #gamemusic yg akan kita buat
Jasson Prestiliano @jasprelao
Umumnya saya sarankan #gamemusic sepanjang 2-3 menit yg dpt berulang (loopable),namun bisa jg 1 menitan utk game casual yg perlu size kecil
Jasson Prestiliano @jasprelao
Contoh #gamemusic yang saya buat untuk game shmup berbasis mobile pada salah 1 stage: https://t.co/jCBWhB02ek
Jasson Prestiliano @jasprelao
Tips 2: Bisa saja kita menyediakan #gamemusic yg berbeda tiap level,tp itu tergantung kebutuhan
Jasson Prestiliano @jasprelao
kalaupun mau buat #gamemusic yg sama, buat beberapa remix & variasi agar tidak membosankan
Jasson Prestiliano @jasprelao
Bisa jg tiap 2-3 level, #gamemusic yg sama muncul kembali (pd game ber-stage),atau ada bbrp dungeon yg pny musik sama (pd game semacam RPG)
Jasson Prestiliano @jasprelao
Tips 3: Jangan buat gamer lelah dgn #gamemusic yg membutuhkan terlalu banyak perhatian,ingat musik in-game berperan sebagai pengiring game
Jasson Prestiliano @jasprelao
Contohnya adalah #gamemusic yg terlalu rumit melodinya, bisa sangat mengganggu bila pemain hrs menghabiskan wkt berjam2 dlm 1 level
Jasson Prestiliano @jasprelao
Intros/Outros/Cutscenes adalah #gamemusic yang memiliki panjang tetap dan disesuaikan dengan scene2 tertentu pada game
Jasson Prestiliano @jasprelao
Membuat #gamemusic macam ini gampang2 susah,karena kita harus berulang2 menyesuaikan scene dgn music,
Jasson Prestiliano @jasprelao
kabar baiknya,scenenya harus jadi dulu sebelum kita buat #gamemusic -nya
Jasson Prestiliano @jasprelao
Bila #gamemusic macam ini dinamis dan waktunya tidak tetap, gunakan musik bertipe ambience yang bisa di-loop
Jasson Prestiliano @jasprelao
contoh lagu saya yg digunakan untuk Intros/Outros/Scene adalah: https://t.co/2698sGdIw3 perhatikan alunannya, ada naik turunnya
Jasson Prestiliano @jasprelao
Saatnya bicara ttg gamemusic utk menu & interface,yg merupakan musik pengiring saat gamer mengutak-atik menu, jd bisa cukup lama didengar
Jasson Prestiliano @jasprelao
Jangan buat pemain lelah mendengarkan #gamemusic utk menu atau interface ini, namun pada bagian inilah theme music dari game bisa disisipkan
Jasson Prestiliano @jasprelao
Sisipan musik tema ini akan memperkaya #gamemusic pd bagian menu atau interface & itu akan mendorong pemain menyenandungkan nada2 tersebut
Jasson Prestiliano @jasprelao
Jangan takut untuk membuat musik yang sama sekali berbeda dengan tipe #gamemusic pada in-game maupun scene
Jasson Prestiliano @jasprelao
Contoh yang cukup baik untuk #gamemusic tipe ini adalah: http://t.co/SJ4NczgFAo cek komentar2nya deh
Expand pic
Kayoubi @Kayoubi
@jasprelao dan pada menu theme ini juga bisa jadi kunci dari game tersebut untuk di ingat. sebagai contoh, Harvest Moon.
Load Remaining (50)

Comment

Login and hide ads.
Login and hide ads.